专访 B站李旎的真心话与大冒险

时间: 2024-08-07 02:51:57 |   作者: 载货电梯

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  很多人认为B站做OGV(Occupationally Generated Video,专业机构生产内容)是进军长视频领域,但如果回头来看,所谓的长视频内容,B站从成立那天就有了。以动画为例,一开始很多动画爱好者在B站上看动画;2014年之后,我们开始规模化引进动画;到了2017年,B站开始自己做动画,动画是B站社区的根之一。

  当下,大多数内容平台更多是个工具载体,一部剧爆火,用户会去平台看内容、讨论,但不一定会对平台产生情感共鸣。B站的底层更像是一家互联网文化公司,具有IP价值的长视频内容,是B站文化价值的重要体现。

  李旎:不同阶段我们会做新的尝试,大家都在猜B站想做什么,但其实从做OGV内容开始,我们的想法就没变过。

  不论是动画片、纪录片还是综艺,我们大家都希望让用户在B站上看到自己最喜欢的内容,有就买过来,没有就自己做出来。

  NBD:众多内容品类中,动画和纪录片往往被视为不赚钱,有担忧过回报率不及预期?

  李旎:早在三年前,B站的OGV业务整体上就是挣钱的。其实,相比真正挣钱的游戏生意,在传统商业领域,动画、纪录片并非赚钱的好生意,但我相信动画能赚钱,可能因为我有足够的耐心,现在也已经证明了这个逻辑。

  在纪录片领域,B站社区生态的土壤、纪录片穿越时间周期的特性及纪录片内容的长尾效应,让我认为纪录片在B站的商业模型或许能成立。区别于其他内容平台,若用户习惯反复观看好内容,平台的赚钱周期就会变长,如果我有更长的周期挣钱,即使短期亏损,但第二年、第三年也可以把钱赚回来。我认为纪录片不是短期赚的快钱,时间越长它呈现给平台的文化价值和品牌价值就更长。

  NBD:“爱优腾抖快”你追我赶,面对快节奏的内容产出,长周期的回报率,会不会感到压力?

  李旎:虽然看好(动画和纪录片)的长期价值,但并不代表回报周期一定特别长,广告和会员的收入是立竿见影的。我们做内容的商业模式不是单一长视频的商业模式。在长视频网站,用户是会看一部分的内容,有好内容他就来,没有了他就走;但在B站,热播期用户会看这个内容,其他时间则会留下来看衍生创作,这是B站区别于长视频平台的一种后链路模式。B站有300多万名的活跃UP主,他们会创作内容留住这些用户,平台更多是一个杠杆力。

  B站从11岁加速“破圈”开始,就始终面临着外界和二次元老粉丝的灵魂拷问:B站变了吗?二次元的“精神家园”还在吗?

  李旎:我觉得还好,在B站生态中,动画依旧是二次元用户的核心消费内容,它并不存在稀释生态内容的说法;而针对纪录片、综艺、影视剧等内容的拓展,我们做的其实不是娱乐,而是兴趣圈层的内容衍生。

  另一方面,更多年轻、喜欢二次元的用户加入B站后,他们也开始深度消费。过去十多年,B站的用户规模从2014年的100万增长到如今近1亿的DAU,用户消费时长也从原来的三四十分钟,增长为现在的96分钟,我们的社区更大了,有更多不同的人群在B站喜欢上二次元,我们也提供了更多不同兴趣圈层的消费内容,这是我们正真看到的现状。

  李旎:在这样的一个过程中有没有思考和纠结,肯定是有的。但我的想法是,不管现在有多少不理解,甚至有质疑、批评,但只有B站变得足够强大,我们才可以让用户继续在这里寻找自我喜欢的内容,这是一种核心驱动力。

  我在想,如果能在他们的青春中陪他们走一段路,是否也是个很美好的事情?正是这么多东西驱动我继续去做一些可能是难的,但是是正确的一些决定,B站能在当下如此激烈的竞争和大环境冲击下依然坚持,大概是因为“放弃”这两个字在“中二”世界中是不存在的。

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